keyframe
keyframeは、デジタルアニメーションやビデオ編集における時間軸上の基準点を指します。この点と点の間の値をコンピューターが自動的に計算して補完することをインターポレーション(補間)と呼び、これにより滑らかな動きが実現します。単なる静止画ではなく、変化の開始と終了を定義する重要な制御点であるという点が核心的なニュアンスです。
アニメーション制作における役割
実務においては、キャラクターの姿勢やオブジェクトの位置、不透明度などのプロパティにkeyframeを設定することで、どのような変化をさせるかを指定します。例えば、ある地点でkeyframeを設定し、数秒後の別の地点で別のkeyframeを設定すれば、その間をスムーズに移動するアニメーションが作成されます。
keyframeを多く設定する:動きをより細かく、複雑に制御できる状態になります。
keyframeを少なく設定する:シンプルで直線的な動きになります。
類似概念との違いframe(フレーム)との違いを理解することが重要です。frameはビデオを構成する一枚一枚の静止画という時間的な単位を指しますが、keyframeはその中の特定のフレームに割り当てられた設定値を指します。すべてのフレームがkeyframeである必要はなく、重要な変化点にのみ設定することで効率的にアニメーションを構築します。また、waypoint(ウェイポイント)などの用語が使われることもありますが、ビデオ編集の文脈ではkeyframeが最も一般的で標準的な用語です。
意味
アニメーションやビデオシーケンスにおいて、プロパティの滑らかな遷移や変化の開始点または終了点を定義する特定のフレームのこと
The animator set a keyframe for the character's position at the beginning of the scene.
アニメーターはシーンの冒頭でキャラクターの位置にキーフレームを設定した。
特定のフレームでプロパティに特定の値を設定し、アニメーションシーケンスの重要なポイントを定義すること
She decided to keyframe the camera movement to create a more dynamic shot.
彼女はよりダイナミックなショットを作るために、カメラの動きにキーフレームを設定することに決めた。